Distribution des postes

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Distribution des postes

Message par ACreativeMess le Mar 23 Déc - 20:54

Salut, on en a longtemps parlé, et comme Serial l'a suggéré, il serait peut-être temps de savoir qui fait quoi.


En ce qui me concerne voilà les domaines dans lesquels je suis à l'aise

Mapping
Texturing (grunge et matériaux divers mais pas de matières organiques, je fais aussi les shadermaps (normal, specular et emissive maps) )
Lightmapping (je ne sais pas comment ça marche selon le moteur, mais j'ai toujours éclairé mes niveaux de façon pas forcément réaliste, mais généralement impressionnante)

J'ai également décidé d'écrire un peu le scénario du projet, pour l'instant ça avance bien Smile
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Re: Distribution des postes

Message par jpm_fr le Mar 23 Déc - 20:59

Salut

Unity n'est pas vraiment ma tasse de thé mais ca c'est pas un probleme je m'adapte .Je veux bien faire des convertions d'objects avec Neoaxis sur les formats suivant MDL,X,3ds en FBX.Pour le reste il faut que je vois avec le logiciel .
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Re: Distribution des postes

Message par serial le Mar 23 Déc - 21:10

mes compétence

modélisation (j'ai fais quelque progrès )
petite animation
uv mapping
conversion

je compléterais parce j'ai des compétence qui m'échape Smile

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Re: Distribution des postes

Message par Admin le Jeu 25 Déc - 11:20

Moi ....
rip (évidemment !)
reskin (évidemment bis !)
conversions de skeletes vers un autre modèle.
L'audio : je me suis payé un micro (me manque un bon soft de traitement audio), j'ai une voix assez modulable (aigue à grave, ma moitié me dit que G une belle voix grave au fone mais C que son avis LOL !) je pourrais TENTER de réaliser des speechs (histoire, perso).

après bon, faut voir le langage ...
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